Jocurile video, controlate prin ginduri, expresiile fetei si emotii
Data publicarii: 10-03-2007 | IT&CPersonajele de pe ecran pot fi controlate fara tastatura sau joystick, printr-o casca speciala care "citeste" undele cerebrale, noteaza Cotidianul. Gamerii si-ar putea folosi, in curind, gindurile in loc de joystick sau de tastatura, pentru a controla personajele de pe ecrane, datorita unei casti speciale lansate miercuri de compania Emotiv Systems, relateaza PC World.
Casca, denumita "Project Epoc", arata precum o casca a unui biciclist de curse, insa in loc sa protejeze cutia craniana, detecteaza undele cerebrale din aceasta, folosind o tehnologie similara cu electroencefalografia (EEG).
Emotiv, o companie din San Francisco, a aplicat tehnologia in jocurile video cu primul produs al companiei, Emotiv Development Kit (EDK). Produsul ajuta dezvoltatorii de jocuri video sa ataseze duzine de ginduri si emotii actiunilor acestora in lumile virtuale, spune compania.
Un joc dezvoltat cu ajutorul EDK ar putea permite jucatorilor sa mute obiecte pe ecran fara sa atinga o tastatura sau joystick, sa faca personajul din joc sa zimbeasca sau sa faca cu ochiul atunci cind o face jucatorul sau ar putea cere unui gamer sa ramina calm pentru ca personajul sau sa nu intre in panica si sa-si dezvaluie locul in care s-a ascuns intr-un joc bazat pe discretie.
Distinge intentiile
Casca este reglata destul de fin incit sa distinga intre comenzile mentale ale jucatorului de a ridica un obiect virtual sau a-l impinge, trage sau invirti, spune Emotiv.
Acest lucru ar permite jucatorilor sa experimenteze telekinezia, sa mute obiecte cu mintea in loc de muschi, precum cavalerii Jedi din ,,Razboiul Stelelor''.
Dezvoltatorii au cautat de multa vreme cai pentru a permite gamerilor sa interactioneze in moduri cit mai realiste decit prin aparate de tip joystick. In noiembrie, Nintendo a adaugat miscarea fizica sistemului sau de control din consola Wii, in timp ce consolele Xbox 360 (scoasa de Microsoft) si PlayStation 3 (lansata de Sony) folosesc aparate de control care vibreaza in mina jucatorului.
O interfata mai buna pentru lumea jocurilor video ar putea aduce un profit frumos unei companii de tehnologie. Pe 2 martie, Sony a pierdut un proces legat de o incalcare de patent, in urma caruia a trebuit sa plateasca 90,7 milioane de dolari companiei Immersion pentru ca i-a folosit tehnologia axata pe vibratii in consola sa. Microsoft a platit, de asemenea, 26 de milioane de dolari.
Integral in Cotidianul
Ultimele stiri pe BankNews.ro:
- Aderarea Romaniei la OCDE: pas strategic major cu impact asupra investitiilor si costurilor de finantare
- Studiul EY Consumer Index 2026, editia de Paste: romanii devin mai calculati si mai informati cu cheltuielile de Paste
- Hidroelectrica incepe reumplerea lacului Vidraru si publica rezultatele financiare pentru 2025
- Avertisment: Romanii, vizati de un nou val de frauda online care foloseste imaginea presei si a persoanelor publice
- Oracle taie mii de locuri de munca pentru a finanta expansiunea agresiva in AI
- Masinile electrice pot contribui la stabilizarea retelei electrice de distributie a Europei. Este Romania pregatita?
- Opinie Deloitte: Antreprenorii Romaniei - motor de crestere a competitivitatii economice
- Opinie Deloitte: Adoptarea IFRS in Romania - cand raportarea financiara devine oportunitate strategica
- Schneider Electric colaboreaza cu NVIDIA pentru a dezvolta modele validate dedicate fabricilor AI la scara de gigawati
- Studiu Deloitte: costurile de constructie si achizitionarea terenurilor, principalele preocupari ale dezvoltatorilor imobiliari din Europa Centrala, inclusiv Romania
- Dupa un excedent istoric, China anunta masuri pentru echilibrarea comertului si atragerea investitiilor straine
- Asociatia Romana a Bancilor avertizeaza asupra fraudelor care vizeaza companiile
- Comunicat BCR: La 10 ani de Scoala de Bani, 100.000 ore de edufin in 7 zile
- Opinie Reff & Asociatii: Modificari relevante pentru 2026 in privinta controalelor fiscale, cu accent pe analiza de risc
- Aproximativ 8 din 10 romani sunt mai atenti la pret in acest an cand fac cumparaturi online iar aproape 58% spun ca vor renunta la produse non-esentiale