Kaspersky: 27% dintre gameri la nivel global ascund de părinții lor cât de mult timp petrec cu jocurile video
Data publicarii: 12-01-2021 | IT&CPotrivit unei cercetări globale realizate, de Kaspersky, mai bine de un sfert (27%) din gameri se simt rușinați de cât de mult timp petrec jucându-se, ascunzând acest lucru față de părinți.
Cercetarea respectivă, intitulată „Generation Game”, a fost comandată de Kaspersky și realizată de Savanta în luna noiembrie a anului trecut pe un eșantion format din peste 5000 de oameni din 17 țări ale lumii printre care amintim și Argentina, Brazilia, Chile, China, Turcia, Emiratele Arabe Unite, Marea Britanie, Germania, Italia, Mexic, Peru, Spania, Arabia Saudită și Africa de Sud.
Potrivit jucătorilor chestionați cu această ocazie, rușinea cu privire la timpul petrecut în fața consolei sau a calculatorului se datorează unor stigme arhaice despre jocurile video precum cele care spun că acestea dăunează sănătății sau afectează creierul. Una dintre cele mai mari dezamăgiri, pe de altă parte, din partea gamerilor, este cea de a descoperi că părinții lor, deși apreciază creativitatea, rezolvarea problemelor, sunt mai puțini capabili de a înțelege jocurile video și faptul că acestea dezvoltă aceste abilități, ele fiind complet diferite față de muzica și filmele cu care ei sunt obișnuiți.
„Jocurile au oferit un sprijin imens multor persoane în acest an; oferind consolare, alinare și prietenie în vremuri dificile. Dar, pentru multe familii, percepțiile negative despre jocuri pot fi foarte contraproductive pentru a permite un dialog deschis și construirea de relații,” spune Andrew Winton, vicepreședinte marketing la Kaspersky.
Pentru a lămuri aceste lucruri, experții Kaspersky au făcut echipă cu 3 mame pentru o primă discuție din seria „Mums Got Game”, mame care sunt ele însele gameri sau care cresc gameri. Astfel, Anne Fish, mama lui Benjyfishy, jucător Fortnite cu 2,5 milioane de abonați pe Twitch, este de părere că „eSports și jocurile video oferă abilități transferabile precum cele de leadership și comunicare, iar colegiile și universitățile fac cursuri pentru a ajuta la acest lucru”.
Pe de altă parte, Keza MacDonald, editor specializat în gaming la cotidianul Guardian, crede că „Susținerea pasiunilor copiilor dumneavostră este vitală, chiar dacă nu le împărtășiți”. Mai mult, spune ea, „carierele legate de gaming sunt bine plătite și variază de la muzică la artă, de la dezvoltare la codare, design, scriitură... și chiar jurnalism”.
Cercetarea respectivă, intitulată „Generation Game”, a fost comandată de Kaspersky și realizată de Savanta în luna noiembrie a anului trecut pe un eșantion format din peste 5000 de oameni din 17 țări ale lumii printre care amintim și Argentina, Brazilia, Chile, China, Turcia, Emiratele Arabe Unite, Marea Britanie, Germania, Italia, Mexic, Peru, Spania, Arabia Saudită și Africa de Sud.
Potrivit jucătorilor chestionați cu această ocazie, rușinea cu privire la timpul petrecut în fața consolei sau a calculatorului se datorează unor stigme arhaice despre jocurile video precum cele care spun că acestea dăunează sănătății sau afectează creierul. Una dintre cele mai mari dezamăgiri, pe de altă parte, din partea gamerilor, este cea de a descoperi că părinții lor, deși apreciază creativitatea, rezolvarea problemelor, sunt mai puțini capabili de a înțelege jocurile video și faptul că acestea dezvoltă aceste abilități, ele fiind complet diferite față de muzica și filmele cu care ei sunt obișnuiți.
„Jocurile au oferit un sprijin imens multor persoane în acest an; oferind consolare, alinare și prietenie în vremuri dificile. Dar, pentru multe familii, percepțiile negative despre jocuri pot fi foarte contraproductive pentru a permite un dialog deschis și construirea de relații,” spune Andrew Winton, vicepreședinte marketing la Kaspersky.
Pentru a lămuri aceste lucruri, experții Kaspersky au făcut echipă cu 3 mame pentru o primă discuție din seria „Mums Got Game”, mame care sunt ele însele gameri sau care cresc gameri. Astfel, Anne Fish, mama lui Benjyfishy, jucător Fortnite cu 2,5 milioane de abonați pe Twitch, este de părere că „eSports și jocurile video oferă abilități transferabile precum cele de leadership și comunicare, iar colegiile și universitățile fac cursuri pentru a ajuta la acest lucru”.
Pe de altă parte, Keza MacDonald, editor specializat în gaming la cotidianul Guardian, crede că „Susținerea pasiunilor copiilor dumneavostră este vitală, chiar dacă nu le împărtășiți”. Mai mult, spune ea, „carierele legate de gaming sunt bine plătite și variază de la muzică la artă, de la dezvoltare la codare, design, scriitură... și chiar jurnalism”.
Ultimele stiri pe BankNews.ro:
- Sondaj Cargus: 63% dintre romani aleg magazine online locale, indiferent de generatie, pentru livrarea mai rapida si returul mai facil
- Opinie Deloitte: Frana brusca pe cheltuielile publice – cu ce conditii vine „pasuirea” de la Comisia Europeana?
- EY Romania: 58% dintre investitori preconizează că atractivitatea României se va ameliora în următorii trei ani
- Studiu Deloitte: 2/3 dintre angajatorii din Romania considera foarte important echilibrul dintre agilitatea necesara dezvoltarii afacerii si stabilitatea de care au nevoie angajatii
- Studiu Deloitte: cantitatea de materii reciclate intrate in economiile lumii creste usor, dar indicele global de circularitate scade, pe fondul consumului galopant de resurse si materii prime virgine
- DAN AIR a efectuat primul zbor comercial pe ruta București - Damasc
- Virgil Șoncutean primește al patrulea mandat la conducerea Allianz-Țiriac Asigurări
- EY Romania: Tehnologia cloud reprezinta cea mai avansata si raspandita solutie emergenta in companiile din Romania
- OLX Group anunta vanzarea companiei KIWI Finance catre Partners Financial Services
- Schneider Electric o numește pe Esther Finidori în funcția de Chief Sustainability Officer
- 3 din 5 tineri nu au cumpărat până acum o asigurare 100% digitală. Generația Z vrea procese digitale rapide și produse simple, la costuri mici, pentru a cumpăra online
- Copiii intră în vacanță, hackerii nu - Sfaturi ARB pentru siguranța online în familie
- Studiu EY: Trei din patru departamente juridice își perfecționează strategiile de tehnologie și date, dar numai 25% prioritizează GenAI
- Alegerile prezidențiale aduc calm pe piețele financiare: leul rămâne stabil, investitorii mizează pe continuitate
- Studiu EY: Consumatorii caută forme de divertisment locale și live în contextul incertitudinii globale, însă tehnologia rămâne un element esențial