Studiu Deloitte: vizionarea programelor TV si a filmelor acasa ramane activitatea preferata de divertisment pentru consumatorii de toate varstele
Data publicarii: 12-08-2022 | MediaPotrivit celei mai recente ediții a raportului Deloitte Digital Media Trends, vizionarea de programe TV și a filmelor de acasă, rămâne activitatea de divertisment preferată de cei din generațiile Baby Boomers (40%), X (27%) și Millennials (20%). Doar cei din generația Z, cei mai tineri, au alte preferințe pentru timpul liber, și anume jocurile video. Doar 16% dintre exponenții acestei generații preferă să se uite la televizor și la filme acasă. Acest raport a fost generat în urma consultării a peste 2000 de persoane din Statele Unite ale Americii.
În topul activităților de divertisment au mai intrat și:
* Ascultarea muzicii - 16% din Generația Z, 10% din Millennials, 9% din Generația X și Baby Boomers
* Navigarea pe internet - 12% din Generația X, 10% din Millennials și Baby Boomers, 6% din Generația Z
* Mersul la cinema - 10% din Generația X, 9% din Millennials, 5% din Generația Z și 3% din Baby Boomers
Același raport subliniază de asemenea faptul că jocurile video sunt o formă foarte răspândită de divertisment în rândul tuturor grupelor de vârstă, chiar dacă acestea nu sunt preferate de chiar toți consumatorii. Astfel, 96% din cei care fac parte din generațiile Millennials și Z susțin că se joacă în mod regulat jocuri video. Aceștia sunt urmați de 86% din cei din Generația X și 57% din Baby Boomers.
De altfel, 78% din cei care aleg jocurile video spun că o fac în mare parte pentru că acestea îi ajută să se relaxeze. 61% spun că jocurile îi ajută să se exprime prin personalizarea personajelor sau a avatarurilor în vreme ce 59% consideră că jocurile îi ajută să treacă peste momentele mai dificile. Nu în ultimul rând, 53% dintre respondenți spun că aleg jocurile video pentru că îi ajută să rămână conectați cu alte persoane.
Pe de altă parte, potrivit aceluiași raport amintit mai sus, consumatorii susțin că sunt deja suprasaturați de opțiunile diverse de servicii de streaming video la cerere. În vreme ce concurența între furnizorii de astfel de servicii s-a intensificat, a crescut și gradul de conștientizare al consumatorilor în ceea ce privește costurile. 41% din cei care au decis să își anuleze un abonament la un serviciu de streaming video au invocat costul ca motiv principal pentru această decizie în vreme ce doar 30% au invocat lipsa de conținut nou.
„Serviciile de streaming video plătite concurează de mai mulți ani cu platformele ce oferă gratuit conținut generat de utilizatori, care uneori este mai dinamic, interactiv și captivant, și par să piardă teren pe anumite segmente. Furnizorii de servicii de streaming video la cerere au dificultăți pe partea de retenție a clienților, mai ales a celor din generațiile mai tinere, care sunt tot mai exigenți în ceea ce privește conținutul și acordă mai multă atenție costurilor, ceea ce face ca brandurile active pe această piață să le câștige tot mai greu loialitatea”, a spus Andrei Ionescu, Partener coordonator Consultanță și Managementul Riscului, Deloitte România, și lider al industriei de tehnologie, media și telecomunicații.
În topul activităților de divertisment au mai intrat și:
* Ascultarea muzicii - 16% din Generația Z, 10% din Millennials, 9% din Generația X și Baby Boomers
* Navigarea pe internet - 12% din Generația X, 10% din Millennials și Baby Boomers, 6% din Generația Z
* Mersul la cinema - 10% din Generația X, 9% din Millennials, 5% din Generația Z și 3% din Baby Boomers
Același raport subliniază de asemenea faptul că jocurile video sunt o formă foarte răspândită de divertisment în rândul tuturor grupelor de vârstă, chiar dacă acestea nu sunt preferate de chiar toți consumatorii. Astfel, 96% din cei care fac parte din generațiile Millennials și Z susțin că se joacă în mod regulat jocuri video. Aceștia sunt urmați de 86% din cei din Generația X și 57% din Baby Boomers.
De altfel, 78% din cei care aleg jocurile video spun că o fac în mare parte pentru că acestea îi ajută să se relaxeze. 61% spun că jocurile îi ajută să se exprime prin personalizarea personajelor sau a avatarurilor în vreme ce 59% consideră că jocurile îi ajută să treacă peste momentele mai dificile. Nu în ultimul rând, 53% dintre respondenți spun că aleg jocurile video pentru că îi ajută să rămână conectați cu alte persoane.
Pe de altă parte, potrivit aceluiași raport amintit mai sus, consumatorii susțin că sunt deja suprasaturați de opțiunile diverse de servicii de streaming video la cerere. În vreme ce concurența între furnizorii de astfel de servicii s-a intensificat, a crescut și gradul de conștientizare al consumatorilor în ceea ce privește costurile. 41% din cei care au decis să își anuleze un abonament la un serviciu de streaming video au invocat costul ca motiv principal pentru această decizie în vreme ce doar 30% au invocat lipsa de conținut nou.
„Serviciile de streaming video plătite concurează de mai mulți ani cu platformele ce oferă gratuit conținut generat de utilizatori, care uneori este mai dinamic, interactiv și captivant, și par să piardă teren pe anumite segmente. Furnizorii de servicii de streaming video la cerere au dificultăți pe partea de retenție a clienților, mai ales a celor din generațiile mai tinere, care sunt tot mai exigenți în ceea ce privește conținutul și acordă mai multă atenție costurilor, ceea ce face ca brandurile active pe această piață să le câștige tot mai greu loialitatea”, a spus Andrei Ionescu, Partener coordonator Consultanță și Managementul Riscului, Deloitte România, și lider al industriei de tehnologie, media și telecomunicații.
Ultimele stiri pe BankNews.ro:
- Banca Transilvania - rezultate financiare pe primele trei luni ale anului
- Studiu Deloitte: 90% din companii considera ca tehnologia cloud este esentiala pentru dezvoltare, transformare digitala si competitivitate pe piata
- Reff & Asociatii obtine pro bono o hotarare definitiva care protejeaza proprietatea asupra terenului si investitia Asociatiei Daruieste Viata pt extinderea si modernizarea Spitalului Marie Curie
- Studiu Deloitte: producatorii globali de semiconductoare vor investi 300 mi. USD in 2023 in AI; piata comertului social se extinde rapid, iar cererea de servicii de streaming video pe baza de publicitate va creste
- Opinie Deloitte: Romania impune noi obligatii de raportare fiscala pentru multinationale. Ce trebuie sa stie companiile vizate?
- Studiu WEBCON: Solutiile de automatizare a proceselor de business genereaza o crestere a productivitatii de pana la 87%, cu o recuperare totala a investitiei in mai putin de 3 ani
- Opinie Deloitte: Cum pot verificarile de fond si demersul de due diligence sa contribuie la reputatia, stabilitatea si credibilitatea unei organizatii?
- Vanzarile Flanco au crescut cu 40% in primul trimestru al anului
- EY a asistat Carrefour în preluarea activităţilor Cora din România
- Fabrica de sârmă Dan Steel Group din Beclean, acum în procedură de faliment, caută investitori. Prețul de pornire este de 25,9 milioane de euro
- Raportul Revolut privind cheltuielile realizate de clientii romani in trim. I 2023
- Sondaj EY: Impactul noilor reglementări fiscale în economia națională și așteptările companiilor românești
- Reff & Asociatii | Deloitte Legal obtine la ICCJ o solutie definitiva de anulare a refacerii unei inspectii fiscale invocand exclusiv argumente de procedura
- Studiu Deloitte: noua din zece organizatii au raportat cel putin un incident sau o bresa de securitate cibernetica anul trecut
- Catalin Vasile este noul Chief Sales Officer al NN Romania