Studiu Deloitte: vizionarea programelor TV si a filmelor acasa ramane activitatea preferata de divertisment pentru consumatorii de toate varstele
Data publicarii: 12-08-2022 | MediaPotrivit celei mai recente ediții a raportului Deloitte Digital Media Trends, vizionarea de programe TV și a filmelor de acasă, rămâne activitatea de divertisment preferată de cei din generațiile Baby Boomers (40%), X (27%) și Millennials (20%). Doar cei din generația Z, cei mai tineri, au alte preferințe pentru timpul liber, și anume jocurile video. Doar 16% dintre exponenții acestei generații preferă să se uite la televizor și la filme acasă. Acest raport a fost generat în urma consultării a peste 2000 de persoane din Statele Unite ale Americii.
În topul activităților de divertisment au mai intrat și:
* Ascultarea muzicii - 16% din Generația Z, 10% din Millennials, 9% din Generația X și Baby Boomers
* Navigarea pe internet - 12% din Generația X, 10% din Millennials și Baby Boomers, 6% din Generația Z
* Mersul la cinema - 10% din Generația X, 9% din Millennials, 5% din Generația Z și 3% din Baby Boomers
Același raport subliniază de asemenea faptul că jocurile video sunt o formă foarte răspândită de divertisment în rândul tuturor grupelor de vârstă, chiar dacă acestea nu sunt preferate de chiar toți consumatorii. Astfel, 96% din cei care fac parte din generațiile Millennials și Z susțin că se joacă în mod regulat jocuri video. Aceștia sunt urmați de 86% din cei din Generația X și 57% din Baby Boomers.
De altfel, 78% din cei care aleg jocurile video spun că o fac în mare parte pentru că acestea îi ajută să se relaxeze. 61% spun că jocurile îi ajută să se exprime prin personalizarea personajelor sau a avatarurilor în vreme ce 59% consideră că jocurile îi ajută să treacă peste momentele mai dificile. Nu în ultimul rând, 53% dintre respondenți spun că aleg jocurile video pentru că îi ajută să rămână conectați cu alte persoane.
Pe de altă parte, potrivit aceluiași raport amintit mai sus, consumatorii susțin că sunt deja suprasaturați de opțiunile diverse de servicii de streaming video la cerere. În vreme ce concurența între furnizorii de astfel de servicii s-a intensificat, a crescut și gradul de conștientizare al consumatorilor în ceea ce privește costurile. 41% din cei care au decis să își anuleze un abonament la un serviciu de streaming video au invocat costul ca motiv principal pentru această decizie în vreme ce doar 30% au invocat lipsa de conținut nou.
„Serviciile de streaming video plătite concurează de mai mulți ani cu platformele ce oferă gratuit conținut generat de utilizatori, care uneori este mai dinamic, interactiv și captivant, și par să piardă teren pe anumite segmente. Furnizorii de servicii de streaming video la cerere au dificultăți pe partea de retenție a clienților, mai ales a celor din generațiile mai tinere, care sunt tot mai exigenți în ceea ce privește conținutul și acordă mai multă atenție costurilor, ceea ce face ca brandurile active pe această piață să le câștige tot mai greu loialitatea”, a spus Andrei Ionescu, Partener coordonator Consultanță și Managementul Riscului, Deloitte România, și lider al industriei de tehnologie, media și telecomunicații.
În topul activităților de divertisment au mai intrat și:
* Ascultarea muzicii - 16% din Generația Z, 10% din Millennials, 9% din Generația X și Baby Boomers
* Navigarea pe internet - 12% din Generația X, 10% din Millennials și Baby Boomers, 6% din Generația Z
* Mersul la cinema - 10% din Generația X, 9% din Millennials, 5% din Generația Z și 3% din Baby Boomers
Același raport subliniază de asemenea faptul că jocurile video sunt o formă foarte răspândită de divertisment în rândul tuturor grupelor de vârstă, chiar dacă acestea nu sunt preferate de chiar toți consumatorii. Astfel, 96% din cei care fac parte din generațiile Millennials și Z susțin că se joacă în mod regulat jocuri video. Aceștia sunt urmați de 86% din cei din Generația X și 57% din Baby Boomers.
De altfel, 78% din cei care aleg jocurile video spun că o fac în mare parte pentru că acestea îi ajută să se relaxeze. 61% spun că jocurile îi ajută să se exprime prin personalizarea personajelor sau a avatarurilor în vreme ce 59% consideră că jocurile îi ajută să treacă peste momentele mai dificile. Nu în ultimul rând, 53% dintre respondenți spun că aleg jocurile video pentru că îi ajută să rămână conectați cu alte persoane.
Pe de altă parte, potrivit aceluiași raport amintit mai sus, consumatorii susțin că sunt deja suprasaturați de opțiunile diverse de servicii de streaming video la cerere. În vreme ce concurența între furnizorii de astfel de servicii s-a intensificat, a crescut și gradul de conștientizare al consumatorilor în ceea ce privește costurile. 41% din cei care au decis să își anuleze un abonament la un serviciu de streaming video au invocat costul ca motiv principal pentru această decizie în vreme ce doar 30% au invocat lipsa de conținut nou.
„Serviciile de streaming video plătite concurează de mai mulți ani cu platformele ce oferă gratuit conținut generat de utilizatori, care uneori este mai dinamic, interactiv și captivant, și par să piardă teren pe anumite segmente. Furnizorii de servicii de streaming video la cerere au dificultăți pe partea de retenție a clienților, mai ales a celor din generațiile mai tinere, care sunt tot mai exigenți în ceea ce privește conținutul și acordă mai multă atenție costurilor, ceea ce face ca brandurile active pe această piață să le câștige tot mai greu loialitatea”, a spus Andrei Ionescu, Partener coordonator Consultanță și Managementul Riscului, Deloitte România, și lider al industriei de tehnologie, media și telecomunicații.
Ultimele stiri pe BankNews.ro:
- BT: Finantare pentru Simtel pentru finalizarea unui parc fotovoltaic in Giurgiu
- UNSICAR: Checklist de siguranță în vacanța de Paște
- Studiu EY România: Românii prioritizează calitatea și reducerile pentru Sărbătorile de Paște 2025
- #DreptulLaBanking: Protejează-ți datele financiare de Paște
- Studiu EY: Listările publice globale în T1 2025: între provocări și incertitudini
- Divizia de Property Management a Colliers preia administrarea cladirii de birouri Victoria Center
- Piața centrelor de date din România este în etapa gain momentum
- Salt Bank aniversează un an de la lansare cu un nou record: peste 500.000 de clienți
- Studiu EY: Companiile se vor confrunta cu schimbări majore ale politicilor fiscale și comerciale la nivel global
- Skanska a semnat vanzarea cladirii de birouri Equilibrium 1 catre fondul de investitii Gordiusz Private Equity
- EY-Parthenon a asistat acționarii Forza Rossa și British Motors în vânzarea dealerilor auto Ferrari și Aston Martin în România
- Colliers: Oferta redusă și creșterea chiriilor îngreunează accesul la spații moderne de birouri
- EY România: Războiul fiscal-tarifar între SUA și restul lumii - unde e România?
- Meta Estate Trust anunță un profit net de aproape 11 milioane de lei în 2024, creștere de 15%
- Studiu EY Vehicule Electrice: Încărcarea inteligentă și bidirecțională devin esențiale pentru reducerea costurilor, stabilitatea rețelei și integrarea de regenerabile